All Points Bulletin (PC)
Beskedne Realtime Worlds
Besøget hos EA og Realtime Worlds var en heldagsaffære, hvor der både blev budt på studierundtur, interviews og selvfølgelig det vigtigste: Hands on time med APB. Spilstudiet ligger i den skotske by Dundee, en hygsom gammel by med cirka 120.000 indbyggere. Realtime Worlds er et forholdsvist ungt spilfirma, stiftet af David Jones i 2002. Siger navnet David ”Dave” Jones dig ikke noget, bedes du hanke gevaldigt op i dig selv og få styr på dine prioriteringer. Måske spil som Lemmings, Grand Theft Auto 1 og 2 samt Crackdown får noget til at dæmre, bagerst i de latente dele af din støvede lillehjerne? Manden bag disse klassikere er nemlig ingen ringere end... ja, David Jones. Det var netop Crackdown, det eksklusive Xbox360 spil, der satte Realtime Worlds på landkortet, da spillet jagtede Agility Orbs lige ind i hertet på både spillere og kritikere. I dag er Realtime Worlds vokset til omkring 300 ansatte, hvoraf størstedelen arbejder med APB. Spilfirmaet har til huse i en stor beige bygning, der tidligere husede studerende fra Dundees universitet. Selve studiet er langt fra så flashy som Valves eller Blizzards kontorer, men stemningen var hyggelig og folkene var meget jordnære, behjælpelige og svarede beredvilligt på alle de spørgsmål, vi fra den hungrende presse nu måtte have. Efter en længere studierundtur, hvor vi fik lov til at nærstudere det arbejdsomme folk, får man lige pludselig langt mere respekt for spiludviklingen. Det må simpelthen kræve et kolossalt koordinationsarbejde, når 300 mand arbejder imod samme specifikke mål via dusinvis af afdelinger og underafdelinger. Dedikationen og arbejdsviljen lyste under ud af folkene, der sad som krumryggede programmeringsmaskiner ved deres store skærme, og arbejdede på livet løs. Hvis spillet kan stå mål med indsatsen, går vi noget godt i møde!| Næste side » |

